自己制作游戏 – 口碑爆表,销量暴死!EA《泰坦陨落2》为何跌落“神坛”

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   EA新作《泰坦陨落2》发售快两个月了,不可否认,它确实是一款出色的FPS精品游戏,专业游戏评测IGN甚至为此打出9分的超高评价。自己制作游戏 然而,如此一款被“叫好”的佳作如今却销量暴死,成为“叫好不叫座”的典型。那么,作为《泰坦陨落》这个经典游戏IP的正统续作,《泰坦陨落2》为何走下“神坛”呢?

   我们先从初代作品讲起。它的前作,《泰坦陨落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA发行的的FPS游戏,游戏以机甲和科幻为题材,讲述了未来的人类与宇宙其他势力的冲突,这是它的世界观:未来的人类掌握了时间与空间叠加的技术,一些富有冒险精神的开拓者、探险家深入到遥远的深空之中,这片深空是包含着已知与未知恒星系的广袤区域。

《泰坦陨落1》

   在FPS游戏中植入机甲元素让《泰坦陨落1》一下子爆红起来,游戏受到日本机甲文化、动漫作品(如《高达》、《阿基拉》、《超时空要塞》、《苹果核战记》、《攻壳机动队》)的影响,允许玩家在一款FPS游戏中实现机器人大战,实在是让人过足了瘾。当时很多的评论机构纷纷称赞这款游戏为FPS注入了新鲜的血液,尽管,这是一款连一丁点剧情都没有的FPS。

   但是《泰坦陨落2》补偿了这一残缺,它加入的单人模式让人眼前一亮,无论是对战、跑酷、Boss战都一应俱全且游戏体验很棒,且模式非常多元化,不局限于射击,倒是更像一款沙盒游戏,玩家可以下机探索周围场景,通过解谜搭建跳跃平台,收集材料以及各种支线游戏,可谓乐趣无穷。大概唯一值得批评的地方就是流程太短,如果你不去探索这些支线的东西,熟练的玩家5个小时就可以通关了。

   但不管怎么讲,这是一次突破,并且,《泰坦陨落2》突破的不只一条,几乎是全面突破,极少有续作能做到这个地步。这体现在游戏的很多细节上,比如泰坦们增加了各自的必杀技,其中一些释放出来的效果和《超级机器人大战》中的夸张必杀技差不多。

   看起来《泰坦陨落2》似乎没有失败的理由,那么究竟是什么让它销量惨淡呢?

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