方块小游戏 – 索尼虚拟现实头盔“梦神”深入体验 眼镜党戴起来也舒服

索尼虚拟现实头盔“梦神”深入体验 眼镜党戴起来也舒服

   从今年开始,方块小游戏 无论是索尼的“梦神计划(“Project Morpheus”)”,还是Oculus的Oculus Rift,都让虚拟现实设备走入了大众玩家的眼帘中,说它们是未来游戏方式的走向之一也不为过。方块小游戏 如果索尼在E3上对“梦神”的展示还没让你看过瘾的话,下面小编将为你带来更全面、更深入的体验。

   “梦神”是SCE研发中的虚拟现实头戴显示器,内部配置1080p解析度液晶面板,透过分隔放大的光学机构,让使用者能观看到双眼各90度水平视角的3D影像,搭配动态感测与光学定位精确侦测头部的移动与转动,即时呈现对应视线的影像,提供如实境般的感受。

   “梦神” 构造与使用介绍

   首先来看看之前还没有跟大家介绍过的“梦神”细部构造。基本上“梦神”是由看起来像蛙镜的显示器本体与用来穿戴固定的头箍两部分所构成。虽然目前还处于原型阶段,但造型设计上已经相当成熟洗鍊,已经有量產完成品的架式,不像很多同样在研发相关產品的厂商发表的开发机材那样给人浓厚的土感,充分显示Sony在消费性电子產品的工业设计实力。

   显示器本体正面的四个角落配置有4组彩色LED灯,用来让PS Camera进行光学定位。下缘右侧有1组三角形的拨动开关,向右拨就可以松开卡榫调整显示器本体的前后位置,让使用者调整适合自己双眼对焦的距离。下缘左侧有3.5mm耳机接孔,“梦神”本身不提供耳机。

显示器本体下缘左侧是耳机孔,右侧是调整前后位置用的拨动开关

   先前报导中曾提过,戴眼镜的使用者一样能使用“梦神”,不过因为这类头戴显示器都是紧贴双眼配戴,所以如果有戴眼镜的话,双眼跟接目镜之间得保留足够的空间来容纳眼镜。

   以“梦神”来说,因为它的显示器本体可以调整前后距离,所以就算戴眼镜一样可以戴上,只不过显示器本体得往前拉一些,会稍微缩小玩家所能看到的视野,但不至于影响使用。

   “梦神”的接目镜采用固定式设计,不像Oculus Rift那样可更换不同镜筒来校正视力偏差。根据SCE先前发表的说法,“梦神”接目镜的透镜组数量较多、光学成像品质较佳,相对之下 Oculus Rift的荧幕与双眼间只有1片透镜,推测应该是在光学品质的取捨下捨弃了可更换的设计,而且前面有提过戴眼镜也能玩,所以影响不大。接目镜四周有黑色橡胶遮光片包覆以避免环境余光干扰画面,遮光片本身有弹性,可以塞得下一般尺寸的眼镜。

“梦神” 的接目镜采用固定式设计

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